Desarrollo de videojuegos. Desde el diseño a la comercialización

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Desarrollo de videojuegos. Desde el diseño a la comercialización

Formato: Libro | Autor: Nelson Mauricio García Arias y Yohiner Moreno Salamanca | Descripción: La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos

Autor: Nelson Mauricio García Arias, Yohiner Moreno Salamanca

Año de edición: 2019

Formato: Libro

Editorial: Ediciones de la U

Coedición: Ra-ma Editorial

ISBN: 9789587920987

Páginas: 196

Acabados: Rústica

Tamaño: 17 x 24 cm.

Área: ,

Descripción

La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos.

Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable.

– ¿En qué plataformas debería estar el juego?

– ¿Cómo crear un personaje principal agradable?

– ¿Cómo contar una historia interesante?

– ¿Cómo hacer nuestro juego divertido?

– ¿Cómo y dónde comercializar el juego?

Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria.

¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades.

Información adicional

Peso 0.300 kg
Dimensiones 17 × 24 cm
Acabados

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Editorial

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Tabla de contenido

ACERCA DE LOS AUTORES
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 2. EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD
CAPÍTULO 3. ¿PASIÓN O NEGOCIO?
CAPÍTULO 4. GENERAR UNA IDEA BÁSICA
4.1 CREAR UNA IDEA
4.2 VALIDAR LA IDEA
CAPÍTULO 5. CREANDO EL DOCUMENTO DE DISEÑO (GDD)
5.1 TÍTULO DEL DOCUMENTO
5.2 LA PLATAFORMA
5.2.1 Plataformas Móviles
5.2.2 PC
5.2.3 Consolas
5.3 DISEÑO GENERAL
5.3.1 Requerimientos No funcionales
5.3.2 Requerimientos funcionales
5.4 DISEÑO CONCEPTUAL DEL APLICATIVO
5.4.1 Lista de pantallas
5.4.2 MockFlow
5.4.3 MockUps
5.5 ALCANCE DE VERSIÓN
CAPÍTULO 6. MECÁNICAS DEL JUEGO
6.1 TABLA DE MECÁNICAS
6.1.1 Mecánicas del Jugador
6.1.2 Mecánicas del Sistema
6.2 DEFINIR EL ALCANCE
CAPÍTULO 7. NARRATIVA Y PERSONAJES
7.1 NARRATIVA
7.1.1 Planificar la historia
7.1.2 Escribir la Historia
7.2 PERSONAJES
7.2.1 La Esfera Física
7.2.2 La Esfera Psicológica
7.2.3 La Esfera Social
7.2.4 Mary Sue
7.2.5 Desarrollo de personaje
7.2.6 El Protagonista Silencioso
CAPÍTULO 8. EL ENTORNO DE JUEGO
8.1 LOS ESCENARIOS
8.1.1 El Tamaño
8.1.2 Un Mundo Vivo
8.1.3 Interactividad
8.2 ENEMIGOS
8.2.1 Enemigos Comunes
8.2.2 Oficiales y Sub Jefes
8.2.3 Jefes
8.3 GUI
8.4 LOGROS
CAPÍTULO 9. EL EQUIPO DE TRABAJO
9.1 ROLES REQUERIDOS
9.2 UN ÚNICO DESARROLLADOR
9.3 EQUIPO GRUPAL
9.3.1 Emprendedores
9.3.2 Contratación
CAPÍTULO 10. DESARROLLO
10.1 WBS: WORK BREAKDOWN STRUCTURE
10.2 DIAGRAMA DE GANTT
10.3 SCRUM
10.3.1 Planificación de la Iteración
10.3.2 Ejecución de la Iteración
10.3.3 Inspección
CAPÍTULO 11. PUBLICACIÓN
11.1 PLATAFORMA DE PUBLICACIÓN
11.2 DISTRIBUIDOR (PUBLISHER)
11.3 PROMOCIÓN
CAPÍTULO 12. FINANCIACIÓN
12.1 ¿CUÁNTO CUESTA HACER EL JUEGO?
12.1.1 El diseño
12.1.2 La producción
12.1.3 La distribución
12.2 FINANCIACIÓN PROPIA
12.3 INVERSIONISTAS
12.4 CROWFUNDING
CAPÍTULO 13. MONETIZACIÓN
13.1 COMPRA DIRECTA
13.2 FREEMIUM
13.3 SUSCRIPCIÓN
13.4 VENTA DE CONTENIDO ADICIONAL (DLC)
13.5 MICRO TRANSACCIONES
13.6 PUBLICIDAD DENTRO DEL JUEGO
13.7 ESPORTS
13.8 PIRATERÍA
13.9 ANÁLISIS DE EJEMPLO
CAPÍTULO 14. CONCLUSIONES
GLOSARIO
REFERENCIAS
IMÁGENES
ANEXO. PLANTILLA DE CREACIÓN DE PERSONAJE

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NELSON MAURICIO GARCÍA ARIAS

CG Supervisor / CG Makers
Cofundador / Ghost Road Games
Mi pasión es desarrollar y dirigir proyectos de Animación Digital de alta calidad y enseñar a los demás cómo lograr los mismos o mejores resultados. Después de escribir y dirigir múltiples videojuegos, cortometrajes y coproducir con Corea, USA, México y Colombia el 1er Largometraje animado 3D y 4D de Latinoamérica “Jungle Shuffle” y trabajar proyectos para marcas como Disney, Chevrolet, Suzuki, Nokia, Adobe Systems, entre otros y llevar más de 13 años en la industria, me enfoqué en el desarrollo de videojuegos tanto con enfoque educativo como de entretenimiento. Actualmente estoy concentrado en crear personajes de alta calidad para diferentes aplicaciones en videojuegos: Diseño, Cinemáticas, Coleccionables y Producción, enseñando a personas de todo el mundo el debido proceso para desarrollar arte para videojuegos, actualmente con estudiantes en más de 130 países con cursos en español, inglés, portugués y próximamente mandarín.

YOHINER MORENO SALAMANCA

Instructor en CG Makers (2 Años) / Diseñador de Videojuegos en Ghost Road Games
(4 años). Manizales, Colombia, Game Jam – Festival de la Imagen 2013 – Equipo Ganador “Vuelo Cafetero” Concurso Intel 2014 videojuegos – Segundo Puesto, equipo “Extreme Delta”
Un entusiasta del mundo creativo, desde muy joven siempre he estado vinculado al diseño, el dibujo y la escritura, creando mis primeros juegos en Power Point ya que no conocía mucho las herramientas de programación. Con el tiempo, me adentré mucho más en el mundo y aprendí a utilizar motores como RPG Maker desde sus versiones VX, Game Maker, Construct 2 y Unity.
Actualmente me encuentro escribiendo la saga Guardians’ Destiny, cuyo primer libro, Kathrinna, ya puede encontrarse en la web. Y a raíz de este universo que se está creando, hemos formado un equipo para desarrollarlo aún más, crear una serie de videojuegos, cómics y libros que muchas personas puedan disfrutar. Los invitamos a seguir nuestro proyecto, pueden encontrarnos en Facebook o Instagram como Ghost Road Games.