El objetivo de este libro es que el lector conozca los aspectos prácticos de la programación de Arduino focalizando en la optimización de códigos, considerando los recursos de hardware que ofrece la placa Arduino UNO. De forma didáctica y secuencial se introduce al lector en los principios básicos de electrónica digital para conocer el funcionamiento de los componentes que pretendemos conectar a la placa Arduino. A continuación, el autor explica cómo realizar la programación pantallas táctiles Nextion, distintos tipos de sensores, servidores web, protocolos para IOT, control industrial, seguridad, etc., todo ello acompañado de ejercicios y ejemplos prácticos. También, con este manual aprenderá a programar programas sencillos con Python para conectar Arduino a sistemas informáticos, generar interfaces con botones, iconos y ventanas que se conecten con Arduino mediante sockets de y con MQTT entramos al mundo de IoT.
Arduino. Curso completo
Schmidt, Daniel
*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.
2023 | eBook |
Descripción
El objetivo de este libro es que el lector conozca los aspectos prácticos de la programación de Arduino focalizando en la optimización de códigos, considerando los recursos de hardware que ofrece la placa Arduino UNO. De forma didáctica y secuencial se introduce al lector en los principios básicos de electrónica digital para conocer el funcionamiento de los componentes que pretendemos conectar a la placa Arduino. A continuación, el autor explica cómo realizar la programación pantallas táctiles Nextion, distintos tipos de sensores, servidores web, protocolos para IOT, control industrial, seguridad, etc., todo ello acompañado de ejercicios y ejemplos prácticos. También, con este manual aprenderá a programar programas sencillos con Python para conectar Arduino a sistemas informáticos, generar interfaces con botones, iconos y ventanas que se conecten con Arduino mediante sockets de y con MQTT entramos al mundo de IoT.
Información adicional
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Tabla de contenido
PRÓLOGOCAPÍTULO 1
1.1 UN CIRCUITO ELÉCTRICO BÁSICO
1.1.1 Corriente Eléctrica
1.1.2 Voltaje
1.2 LA LEY DE OHM
1.3 LAS RESISTENCIAS
1.4 CÓDIGO DE COLORES PARA RESISTENCIAS
1.5 RESISTENCIAS EN SERIE
1.6 RESISTENCIAS EN PARALELO
1.6.1 Composición de una resistencia
1.6.2 Paquetes de Resistencia Especiales
1.6.3 Decodificar Resistencias de Montaje en Superficie
1.7 CONDENSADORES (CAPACITORES)
1.7.1 Cómo Funcionan los Capacitores
1.8 EL CÓDIGO JIS
1.9 RESUMEN DE CAPACITORES
1.10 FUENTE DE ALIMENTACIÓN PARA ARDUINO
1.11 CONOCIENDO ALGUNOS SÍMBOLOS ELECTRÓNICOS
1.12 COMPONENTES ELECTRÓNICOS
1.13 LAS PANTALLAS O DISPLAYS LCD
1.13.1 Los visualizadores LED
1.13.2 Los opto-acopladores
1.14 BOBINAS O INDUCTANCIAS
1.15 MANEJO DEL MULTÍMETRO (TESTER)
1.16 SELECCIÓN DE ESCALAS Y RANGOS
1.16.1 Prueba de continuidad
1.17 TENSIÓN EN DC
1.18 MEDIR CORRIENTE EN CONTINUA
1.19 MEDIR CONDENSADORES
CAPÍTULO 2
2.1 LOS SEMICONDUCTORES
2.2 DIODOS
2.2.1 Diodos rectificadores
2.2.2 Rectificador tipo puente
2.2.3 Diodo Zener
2.2.4 Diodo Led (Diodo Emisor de Luz)
2.2.5 Diodo Led Infrarrojos
2.3 FUNCIONAMIENTO TEÓRICO DE UN TRANSISTOR
2.4 FUNCIONAMIENTO PRÁCTICO DE UN TRANSISTOR
2.5 REPASO DE CONFIGURACIONES PARA TRANSISTORES
2.5.1 Configuración en emisor común
2.5.2 Configuración en colector común
2.6 CONECTANDO UN RELAY A UN PIN DEL CONTROLADOR
2.7 TRANSISTORES DE EFECTO DE CAMPO (FET)
2.7.1 Divisores de Tensión
2.7.2 Acoplamiento Directo
2.8 TRANSISTORES DE POTENCIA
2.9 LOS IGBTS
2.10 REPASO DE TRANSISTORES
2.11 DISIPADORES TÉRMICOS
2.12 TIRISTORES
2.12.1 Triac (Triodo de Corriente Alterna)
2.13 CONCLUSIONES SOBRE SEMICONDUCTORES
CAPÍTULO 3
3.1 SOLDADURAS CON ESTAÑO
3.2 TÉCNICA DE SOLDADO
3.2.1 Resumen de los pasos para una soldadura
3.3 LÓGICA DIGITAL
3.3.1 Como colocar los CI en el Protoboard
3.3.2 ¿Qué es Electrónica Digital?
3.4 COMPUERTAS LÓGICAS
3.4.1 Compuerta NOT
3.4.2 Compuerta AND
3.4.3 Compuerta OR
3.4.4 Compuerta OR-EX o XOR
3.4.5 Compuertas Lógicas Combinadas
3.4.6 Compuerta NAND
3.4.7 Compuerta NOR
3.4.8 Compuerta NOR-EX
3.4.9 Buffer’s
3.5 QUE ES ARDUINO
3.6 COMO TRABAJAR CON ARDUINO
3.7 ARQUITECTURA DE UN SKETCH
3.8 CONCEPTOS BÁSICOS PARA UNA PROGRAMACIÓN EXITOSA
3.9 EL MICROCONTROLADOR DEL ARDUINO UNO
3.10 CIRCUITO ELECTRÓNICO DE LA PLACA ARDUINO UNO
CAPÍTULO 4
4.1 LA PLACA ARDUINO UNO
4.2 COMPONENTES DE LA PLACA ARDUINO UNO
4.3 ESQUEMA LÓGICO DE ARDUINO
4.4 PUERTOS DEL ARDUINO UNO
4.5 PINES CON ENTRADAS ANALÓGICAS Y EL ADC
4.6 PINES CON CONTROL PWM
4.7 EL SISTEMA DE MEMORIA DE ARDUINO
4.7.1 Algunos detalles de la memoria SRAM
4.8 EL IDE DE ARDUINO
4.9 EL BOOLOADER DE ARDUINO
4.10 LIBRERÍAS PARA ARDUINO
CAPÍTULO 5
5.1 PROGRAMANDO ARDUINO UNO
5.2 LA FUNCIÓN MILLIS()
5.3 EL BUCLE CONDICIONAL FOR()
5.4 SACANDO BINARIOS POR EL PUERTO B
5.5 CONTADOR DE UN DÍGITO
5.6 CONTADOR DE TRES DÍGITOS
5.7 EL CONVERSOR ANALÓGICO (ADC).
5.8 SENSOR LM35
5.9 INTERRUPCIONES CON ARDUINO UNO
5.10 FUNCIONAMIENTO DEL TIMER 1
5.11 INT0 Y INT1
CAPÍTULO 6
6.1 USO DE PANTALLAS LCD
6.2 MIDIENDO CON EL ADC POR CUATRO CANALES
6.3 SENSOR DE TEMPERATURA 1-WIRE DS18B20
6.4 OBTENIENDO EL ID DE UN SENSOR DS18X20
6.5 MEDICIÓN DE TEMPERATURA Y HUMEDAD CON DHT22
6.6 MEDICIÓN DE TEMPERATURA Y HUMEDAD CON HDC1000
6.7 SENSOR BAROMÉTRICO LPS25HB
6.8 MEDICIÓN DEL ÍNDICE DE RADIACIÓN ULTRAVIOLETA
6.9 RELOJ CALENDARIO DS3231
6.10 SCANNER I2C
CAPÍTULO 7
7.1 USANDO EL PUERTO UART
7.2 VOLTÍMETRO UART
7.3 AJUSTANDO EL CALENDARIO DS3231 MEDIANTE LA UART
7.4 LORA RADIO
7.5 ENVIANDO DATOS POR UN ENLACE LORA RADIO
7.6 TECNOLOGÍA ZIGBEE
7.7 TOPOLOGÍAS DE RED PARA ZIGBEE
7.8 ENLACE DE RADIO NRF24L01
7.9 MEDICIÓN DE RADIACIÓN INFRARROJA
7.10 USANDO LA EEPROM DE ARDUINO
CAPÍTULO 8
8.1 CONTROL DE UN SERVO MOTOR
8.2 CONTROL DE UN MOTOR PASO A PASO
8.3 AGREGANDO BLUETOOTH A ARDUINO
8.4 CONTROL DEL PUERTO ARDUINO POR BLUETOOTH
8.5 CONTROL DE UN SERVO MOTOR MEDIANTE BLUETOOTH
8.6 MANEJO DE UN TECLADO MATRICIAL
8.7 CONTROL DE UN SISTEMA RFID
8.8 FRECUENCIAS EN DISTINTOS PAÍSES
8.9 INFORMACIÓN DE UNA ETIQUETA DE RFID
8.10 ETIQUETAS DE LECTURA Y LECTURA/ESCRITURA
8.11 ETIQUETAS PASIVA Y ETIQUETAS ACTIVAS
8.12 USANDO TAGS DE SOLO LECTURA
8.13 CONTROL DE ACCESO PARA UNA PUERTA
8.14 CONTROL PID
8.14.1 Funcionamiento general de un PID
8.14.2 Control de temperatura con PID
8.15 CALIDAD DEL AIRE CON EL SENSOR MQ135
CAPÍTULO 9
9.1 ETHERNET Y PROTOCOLOS DE RED
9.1.1 El modelo OSI
9.1.2 Capa 1: física
9.1.3 Capa 2: enlace de datos
9.1.4 Capa 3: red
9.1.5 Capa 4: transporte
9.1.6 Capa 5: sesión
9.1.7 Capa 6: presentación
9.1.8 Capa 7: aplicación
9.2 PROTOCOLO IP
9.2.1 Direcciones IP
9.3 EL PROTOCOLO HTTP
9.4 ALGUNAS CONSIDERACIONES PRACTICAS
9.5 ETHERNET SHIELD CON WS5100
9.6 ¿QUE ES HTML?
9.7 EJEMPLOS DE ALGUNAS ETIQUETAS HTML
9.7.1 Formatos de párrafo
9.7.2 Formatos de texto
9.7.3 Formatos Físicos
9.7.4 Formatos Lógicos
9.8 SERVIDORES WEB CON ELECTRÓNICA
9.9 ¿QUE ES AJAX?
9.10 GET( ) Y POST( )
CAPÍTULO 10
10.1 MI PRIMER WEB CON ARDUINO
10.2 CONTROL HTML DE UN LED
10.3 LEYENDO EL ESTADO DE UN PIN CON HTML
10.4 LEYENDO EL ESTADO DE UN PIN CON AJAX
10.5 XLMHTTPREQUEST( )
10.6 LA FUNCIÓN AJAX
10.7 FUNCIONAMIENTO DEL SERVIDOR
10.8 MEJORANDO LA GRÁFICA WEB CON HTML
10.9 LECTURA DE UN CANA ANALÓGICO CON AJAX
10.10 MANEJO DE IMÁGENES EN CÓDIGO URI64
10.11 LECTURA DE CUATRO CANALES ANALÓGICOS CON AJAX
10.12 WEB Y CHECKBOX LED
10.13 SENSOR BMP280 CON WEB & AJAX
10.14 SENSOR BME280 CON WEB & AJAX
10.15 SITIOS WEB EN MEMORIA SD
10.16 PINES Y A/D CON AJAX EN MEMORIA SD
CAPÍTULO 11
11.1 ¿QUE ES PYTHON?
11.2 TRABAJANDO CON PYTHON
11.3 VARIABLES EN PYTHON
11.4 CREANDO UN MENÚ CON PYTHON
11.5 EXPORTANDO UN MENÚ PYTHON
11.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL EN PYTHON
11.6.1 Bucle for
11.6.2 Sentencia If, elif, else
11.7 ¿QUE ES UN SOCKET?
11.8 CONECTANDO ARDUINO POR SOCKET UDP
11.9 CONTROLANDO UN LED POR SOCKET UDP
11.10 LECTURA DE UN CANAL ANALÓGICO POR SOCKET UDP
11.11 QUE ES MQTT
11.12 POR QUÉ MQTT
11.13 ¿COMO FUNCIONA MQTT?
11.13.1 QoS
11.14 TRABAJANDO CON EL SENSOR BMP280 Y MQTT
BIBLIOGRAFÍA
MATERIAL ADICIONAL