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Animación visual en vivo

Formato: Libro | Autor: Christian Le Freak | Descripción: Este libro se integra completamente en el currículum oficial del módulo de Animación visual en vivo del Ciclo Formativo de Grado Medio de VJ o Vídeo Disc-Jockey y Sonido que imparte el autor como profesor especialista en su país.

Christian Le Freak

Área: ,

Editorial: Ediciones de la U

Coedición: Altaria Publicaciones

ISBN: 9789587629507

Precio en Dólares: USD$ 14.24

*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.

EdiciónFormatoPáginasAcabadosTamaño
2019 Impreso 236 Rústica 17 x 24 cm.

Descripción

Este libro se integra completamente en el currículum oficial del módulo de Animación visual en vivo del Ciclo Formativo de Grado Medio de VJ o Vídeo Disc-Jockey y Sonido que imparte el autor como profesor especialista en su país.

En él se dan conocimientos básicos pero muy útiles sobre proyectores de vídeo, cámaras, iluminación, control DMX, videomapping… así como de software como Adobe After Effects, Cinema 4D, Resolume, ArKaos, Sunlite…  todo a nivel muy sencillo y básico pero que se hace necesario para tener una buena base si después se decide ampliar conocimientos en cualquiera de los campos que el libro abarca. Además, el autor comparte vídeos que acompañan a las explicaciones del libro y diversos tutoriales de los diferentes software.

Información adicional

Peso 0,350 kg
Dimensiones 17 × 24 cm
Acabados

ano

Área

Autor

Coeditor

Editorial

Formato

Número de edición

Páginas

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Tabla de contenido

¿A quién va dirigido este libro?
Agradecimientos
Capítulo 1
Instalación y configuración de equipos de imagen
Introducción
1.1 Equipos para reproducir imágenes
1.1.1 Ordenador
1.1.2 Reproductores de DVD/Blu-ray
1.1.2.1 DVD
1.1.2.2 Reproductor de DVD Sony doméstico
1.1.2.3 Blu-ray
1.1.3 Reproductores de archivos digitales de vídeo
1.1.4 Cámaras de vídeo
1.1.4.1 Video-camcorder
1.1.4.2 Cámaras DSLR
1.1.4.3 Cámaras de acción
1.1.4.4 Cine Digital
1.2 Equipos para mezclar o distribuir imágenes
1.2.1 Mesas de vídeo
1.2.2 Matriz
1.2.3 Video-splitt er
1.2.4 Switch-video
1.2.5 Tarjeta gráfica externa
1.2.6 Videowall
1.3 Equipos de salida de imágenes
1.3.1 Pantallas CRT o de tubo, o bien planas de plasma,
TFT, LCD o led
1.3.2 Pantallas de led
1.3.3 Proyectores de vídeo
1.4 Tipos de conectores de vídeo
Capítulo 2
Instalación y configuración de equipo
luminotécnico
Introducción
2.1 Introducción a la luz
2.2 Características físicas de la luz
2.2.1 Intensidad
2.2.2 Calidad de la luz
2.2.2.1 Luz dura (también llamada directa o puntual)
2.2.2.2 Luz suave (también llamada difusa)
2.2.3 Dirección de la luz
2.3 Colorimetría de la luz: aspectos cromáticos y temperatura de color
2.3.1 Espectro visible
2.3.2 Reflexión y refracción
2.3.2.1 Reflexión
2.3.2.2 Refracción
2.3.3 Temperatura de color
2.4 Unidades de medida: candelas, lúmenes, lux y nits
2.5 Tipos de fuentes de luz
2.5.1 Incandescentes
2.5.1.1 Lámpara incandescente
2.5.1.2 Lámparas halógenas
2.5.1.3 Lámparas dicroicas
2.5.2 Fluorescencia
2.5.3 Lámparas de descarga
2.5.4 Led (light emitt ing diode)
2.6 Iluminación espectacular y de espacios
2.6.1 Tipología de equipos de iluminación espectacular
2.6.1.1 Foco con lente Fresnel
2.6.1.2 PAR
2.6.1.3 Robotizados
2.6.1.3.1 Escáner
2.6.1.3.2 Cabeza móvil
2.6.1.3.3 Barras de ledes
2.6.1.3.4 Dimmers
2.6.2 Elementos de sujección
2.6.2.1 Trusses
2.6.2.2 Torres
2.6.2.3 Grapas o garras de sujeción
2.6.2.4 Cables de seguridad
2.7 Accesorios de la iluminación espectacular y de espacios
2.7.1 Bola de espejos
2.7.2 Luces estroboscópicas
2.7.3 Láser
2.7.4 Máquina de humo
2.8 Infraestructuras y protocolos de seguridad
2.8.1 Normas de seguridad básicas en instalaciones luminotécnicas
2.8.2 Infraestructuras eléctricas
2.8.2.1 Acometida
2.8.2.2 Grupo electrógeno
2.8.2.3 Corriente trifásica
2.8.2.4 Distribuidores de corriente (patch)
Capítulo 3
Actuación luminotécnica en vivo
Introducción
3.1 ¿Qué es el DMX?
3.1.1 Cable y conector
3.1.2 Canales DMX
3.1.3 Cómo conectar equipos DMX
3.2 Programación DMX
3.2.1 Mesas de iluminación
3.2.2 Software para iluminación
3.2.2.1 Algunos tipos de software
3.2.2.1.1 Titan de Avolites
3.2.2.1.2 Martin M-PC
3.2.2.1.3 Daslight
3.2.2.1.4 Sunlite Suite 2
3.2.2.1.5 Sushi DMX
3.2.2.2 Programando con software
3.2.2.2.1 Introduciendo equipo al software
3.2.2.2.2 Creando una escena
Capítulo 4
Actuación visual en vivo
Introducción
4.1 ¿Qué es un VJ?
4.2 ¿Qué es un video mapping?
4.2.1 Visuales o contenido multimedia
4.2.2 Software para reproducción
4.2.3 Equipo para proyectar
4.2.4 Zona o superficie de proyección
4.3 Pasos para crear un video mapping
4.3.1 Tomando referencias
4.3.2 Creación de plantilla
4.3.3 Creación de visuales 2D
4.3.4 Creación de visuales 3D
4.3.5 Proyección
4.4 Software
4.4.1 Edge blending
4.5 Funcionamiento básico de ArKaos GrandVJ
4.6 Funcionamiento básico de Resolume Arena
Capítulo 5
Creación de visuales
Introducción
5.1 Adobe After Eff ects
5.1.1 De Adobe Premiere a Adobe After Eff ects
5.1.2 Manejo de fotografías en After Eff ects
5.1.3 Chroma key
5.1.4 Creando lyrics
5.1.5 Loops de vídeo
5.2 Iniciación al Cinema 4D
5.2.1 Crear un logo en 3D
Bibliografía y fuentes de información
Ejercicios
Ejercicios capítulo 1
Ejercicios capítulo 2
Ejercicios capítulo 3
Ejercicios capítulo 4
Ejercicios capítulo 5
Soluciones
CHRISTIAN GARCÍA ORTIZ o CHRISTIAN LE FREAK

Es un profesional del sector, así como un profesor especialista precisamente en el módulo que da título al libro. Tras estudiar multitud de cursos sobre audiovisuales y sonido, comenzó a trabajar en discotecas, diferentes pistas de baile y todo tipo de fiestas como disc-Jockey. Este trabajo le lleva a ser contratado como video-Jockey oficial en una de las macrodiscotecas más importantes del país, como es EIBISÍ.
Se desempeña como docente especialista en animación visual en el Instituto de Educación Secundaria Mare de Deu de la Mercé, centro público de formación profesional con gran cantidad de alumnado, en la familia de Imagen y Sonido.

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