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Testing de videojuegos

Hay mucha gente por internet que me ha comentado que mi escuela era una estafa, que www.testerschool.com era un engaño, ?no se puede trabajar probando videojuegos, las fases de beta testing son gratuitas?, ?ese curso es un engaño, te piden dinero para nada? Bueno, trolls hay en todos los sitios, la diferencia entre un troll y una persona de éxito es la apertura de mente y la capacidad de soñar. Me hace mucha gracia que estas cuestiones se planteen en pleno siglo XXI pues cuando yo empecé a soñar con ser probador de videojuegos debía de correr el año 1993 y ya entonces sabía con certeza que los videojuegos se podían probar y se podía ganar dinero con ello. La respuesta a la pregunta ¿Se puede trabajar probando videojuegos? Es claramente SI, SI SE PUEDE Y SE GANA BUEN DINERO. Las fases de beta testing gratuitas que hacen algunas empresas son muy útiles y ni si quiera deberían de llamarse beta testing, pues como verás más adelante en el libro ese tipo de testing, el testing que se hace con usuarios reales para comprobar ciertos parámetros del juego y ajustarlos posteriormente se llama Play Testing. El mundo del testing del videojuego va muchísimo más allá que el de ese mero ?beta testing? que ofrecen algunas empresas, existe testing funcional, de localización y de compliance, este último es muy amplio, y aún existen muchos más tipos de testing que iréis viendo en estas páginas.

Img Ebooks

Ricardo Izquierdo

Área: ,

Editorial: Ediciones de la U

ISBN: 9789587921670

Precio en Dólares: USD$ 9.27

*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.

EdiciónFormatoTipo
2020 eBook .pdf
SKU: 9789587921670 Categorías: ,

Descripción

Hay mucha gente por internet que me ha comentado que mi escuela era una estafa, que www.testerschool.com era un engaño, ?no se puede trabajar probando videojuegos, las fases de beta testing son gratuitas?, ?ese curso es un engaño, te piden dinero para nada? Bueno, trolls hay en todos los sitios, la diferencia entre un troll y una persona de éxito es la apertura de mente y la capacidad de soñar. Me hace mucha gracia que estas cuestiones se planteen en pleno siglo XXI pues cuando yo empecé a soñar con ser probador de videojuegos debía de correr el año 1993 y ya entonces sabía con certeza que los videojuegos se podían probar y se podía ganar dinero con ello. La respuesta a la pregunta ¿Se puede trabajar probando videojuegos? Es claramente SI, SI SE PUEDE Y SE GANA BUEN DINERO. Las fases de beta testing gratuitas que hacen algunas empresas son muy útiles y ni si quiera deberían de llamarse beta testing, pues como verás más adelante en el libro ese tipo de testing, el testing que se hace con usuarios reales para comprobar ciertos parámetros del juego y ajustarlos posteriormente se llama Play Testing. El mundo del testing del videojuego va muchísimo más allá que el de ese mero ?beta testing? que ofrecen algunas empresas, existe testing funcional, de localización y de compliance, este último es muy amplio, y aún existen muchos más tipos de testing que iréis viendo en estas páginas.

Información adicional

Número de edición

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Autor

Editorial

ID Digital Content

Formato

EISBN

Tabla de contenido

SOBRE EL AUTOR
PRESENTACIÓN
¿SE PUEDE TRABAJAR PROBANDO VIDEOJUEGOS?
INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES EL TESTING DE VIDEOJUEGOS?
¿QUÉ SE ESPERA DE TI EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS?
CAPÍTULO 1. PRINCIPIOS DEL TESTING DE VIDEOJUEGOS
1.1 QUALITY ASSURANCE Y QUALITY ASSISTANCE
1.1.1 ¿Qué es el control de calidad?
1.1.2 Quality Assurance
1.1.3 Quality Assistance
1.1.4 Resumen
1.2 WHITE BOX TESTING, BLACK BOX TESTING Y
GREY BOX TESTING
1.2.1 White Box Testing
1.2.2 Black Box Testing
1.2.3 Grey Box Testing
1.3 FORMAS Y TIPOS DE TESTING
1.3.1 Testing de Regresión
1.3.2 Testing Exploratorio
1.3.3 Testing Funcional
1.3.4 Testing de Localización
1.3.5 Testing Lingüístico
1.3.6 Testing de Network
1.3.7 Testing de Compliance
1.3.8 Testing Legal.
1.3.9 Usabilidad y Play Test
1.4 BUGS
1.4.1 ¿Qué es un bug? Un poco de historia sobre los
1.4.2 Bug Writing Format
1.4.3 Elementos
1.4.4 Prioridades de los bugs.
1.4.5 Prioridades según la ruta
1.4.6 Áreas del juego
1.4.7 Splash Screen
1.4.8 Main Menu
1.4.9 Repro Rate
1.4.10 Descripción, Steps to Reproduce, Actual y Exp
1.4.11 Attachments
1.5 TIPOS DE BUGS
1.5.1 Texto.
1.5.2 Gráficos
1.5.3 Audio.
1.5.4 Crash.
1.5.5 Freeze
1.5.6 Inconsistency
1.5.7 Funcional.
1.5.8 Gameplay
1.5.9 Framerate.
1.5.10 Audio
1.5.11 Ciclo de vida de un bug
1.5.12 Bugs Duplicados
1.5.13 Resumen de todo lo visto
1.6 APLICANDO LO APRENDIDO
1.6.1 Itch.io
1.7 ¿CÓMO ES LA VIDA EN UN ESTUDIO DE VIDEOJUEGOS?
CAPÍTULO 2. TESTING DE VIDEOJUEGOS AVANZADO
2.1 OVERVIEW MAIL
2.2 BATERÍAS DE PRUEBAS
2.3 TEST PLAN
2.4 SMOKE TEST
2.5 BOOTCHECK.
2.6 TRACKING
2.7 CRASH LOGS
2.8 SCREENSHOTS Y VIDEOS
2.8.1 Screenshot
2.8.2 Vídeo
2.9 PREPARAR EL EQUIPO PARA TESTEAR
CAPÍTULO 3. TESTING MULTIPLATAFORMA
3.1 ANDROID Y IOS
3.1.1 Botones genéricos en Android
3.1.2 Interrupciones
3.1.3 Botones
3.1.4 Llamada – Facetime (Videollamada)
3.1.5 Centro de Notificaciones iOS
3.1.6 Pre Apagado y Apagado
3.1.7 Gestos Multitarea
3.1.8 Botones de auriculares con micrófono de Apple
3.1.9 Lock & Idle Time (Bloqueo y Tiempo sin utiliza
3.1.10 Botón Home y Doble Pulsación del botón Home
3.2 TESTING EN CONSOLA
3.2.1 Punto y aparte
3.3 AGILE
3.4 JIRA
3.5 CONSEGUIR TRABAJO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
3.6 LA IMPORTANCIA DEL IDIOMA
3.7 CHARLA DE DESPEDIDA
3.8 EJERCICIOS
ANEXO. TESTING PARA DESARROLLADORES
A.1. CONTROL DE VERSIONES Y MERGING
A.2. CONSOLA DE TRUCOS

Título