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Programación orientada a objetos con C++. 5ª Edición

Formato: Libro | Autor: Francisco Javier Ceballos | Descripción: La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación.

Francisco Javier Ceballos

Área: , ,

Editorial: Ediciones de la U

Coedición: Ra-ma Editorial

ISBN: 9789587920147

Precio en Dólares: USD$ 45.15

*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.

EdiciónFormatoPáginasAcabadosTamaño
2019 Impreso 819 Rústica 17 x 24 cm.

Descripción

La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.

 

Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras.

Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo.

Programación orientada a objetos con C++ es un libro:

  • Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar.
  • Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++.
  • Que le permitirá aprender programación orientada a objetos.
  • Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos.
  • Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos.

Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Información adicional

Peso 1,150 kg
Dimensiones 17 × 24 cm
Acabados

ano

Área

Autor

Coeditor

Editorial

Formato

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Páginas

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Tabla de contenido

PRÓLOGO
CAPÍTULO 1. C++ versus C
HISTORIA DEL LENGUAJE C++
RESUMEN DE LA BIBLIOTECA DE C++
Entrada/salida
Cadenas
Contenedores
Iteradores
Algoritmos
Números
Diagnósticos
Utilidades generales
Localización
Soporte del lenguaje
Concurrencia
LENGUAJE C++ Y COMPONENTES DE LA BIBLIOTECA
Estructura de un programa
Tipos, constantes, variables y estructuras
Referencias
Clases
Plantillas
Contenedores de la biblioteca de C++
Cadenas de caracteres
Matrices
ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA
MANIPULACIÓN DE ERRORES
AÑADIR UN MENÚ DE OPCIONES
EVITAR LAGUNAS DE MEMORIA
COMPILACIÓN SEPARADA
CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PENSAR EN OBJETOS
Clases y objetos
Mensajes y métodos
DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS
CONSTRUCTORES
HERENCIA
EJERCICIOS RESUELTOS
CAPÍTULO 3. OTRAS APORTACIONES DE C++
FUNCIONES
Partes de una declaración de función
PALABRAS RESERVADAS NUEVAS
COMENTARIOS
OPERADORES C++
PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN
CONVERSIÓN EXPLÍCITA DEL TIPO DE UNA EXPRESIÓN
CONVERSIÓN DEL TIPO void*
TIPOS DE DATOS PREDEFINIDOS
TIPOS DE DATOS DEFINIDOS POR EL USUARIO
IDENTIFICADORES Y ESTRUCTURAS
ÁMBITO DE UNA ESTRUCTURA
DECLARACIÓN DE CONSTANTES
CALIFICADOR VOLATILE
FLEXIBILIDAD EN LAS DECLARACIONES
Declaración en una sentencia
EL OPERADOR DE RESOLUCIÓN DEL ÁMBITO (::)
ESPECIFICACIONES DE ENLACE
ARGUMENTOS POR OMISIÓN EN UNA FUNCIÓN
FUNCIONES EN LÍNEA
FUNCIONES constexpr
MACROS
FUNCIONES SOBRECARGADAS
Ambigüedades
OPERADORES SOBRECARGADOS
REFERENCIAS
PASO DE PARÁMETROS POR REFERENCIA
REFERENCIA COMO VALOR RETORNADO
ESPACIOS DE NOMBRES
Directriz using
EXCEPCIONES
LOS OPERADORES new Y delete
Operador new
Memoria insuficiente
Operador delete
Lagunas de memoria
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 4. BIBLIOTECA ESTÁNDAR
ENTRADA Y SALIDA
Flujos de salida
Flujos de entrada
Estado de un flujo
Limpiar el buffer asociado con un flujo
Validar un dato de entrada
Entrada/salida con formato
Entrada de caracteres
Entrada de cadenas de caracteres
Redirección de la entrada y de la salida
BIBLIOTECA ESTÁNDAR DE PLANTILLAS
String
Constructores
Iteradores
Acceso a un carácter
Asignación
Conversiones a cadenas estilo C
Comparaciones
Inserción
Concatenación
Búsqueda
Reemplazar
Subcadenas
Tamaño
Operaciones de E/S
Conversiones
Vector
Acceso a los elementos
Iteradores
Tamaño
Eliminar elementos
Buscar elementos
Insertar elementos
Comparaciones
Map
ALGUNAS UTILIDADES
Conversiones elementales
Configuración regional
Colecciones de valores heterogéneos
Soporte para fechas y horas
Números seudo-aleatorios
EJERCICIOS RESUELTOS
CAPÍTULO 5. CLASES
DEFINICIÓN DE UNA CLASE
Atributos
Métodos de una clase
Control de acceso a los miembros de la clase
Acceso público
Acceso privado
Acceso protegido
Clases en archivos de cabecera
IMPLEMENTACIÓN DE UNA CLASE
MÉTODOS SOBRECARGADOS
ARGUMENTOS POR OMISIÓN
PROBAR LA CLASE
EL PUNTERO IMPLÍCITO this
MÉTODOS Y OBJETOS CONSTANTES
AUTO REFERENCIA
INICIACIÓN DE UN OBJETO
Constructor
Delegación de constructores
Constructor explicit
Asignación de objetos
Constructor copia
SEMÁNTICAS DE MOVIMIENTO Y COPIA
FUNCIONES PREDETERMINADAS Y ELIMINADAS
DESTRUCCIÓN DE OBJETOS
Destructor
PUNTEROS COMO ATRIBUTOS DE UNA CLASE
Listas de iniciación
Semántica de movimiento
Vector de vectores
MIEMBROS STATIC DE UNA CLASE
Atributos static
Acceder a los atributos static
Métodos static
FUNCIONES AUXILIARES
ATRIBUTOS QUE SON OBJETOS
CLASES INTERNAS
INTEGRIDAD DE LOS DATOS
DEVOLVER UN PUNTERO O UNA REFERENCIA
MATRICES DE OBJETOS
FUNCIONES AMIGAS DE UNA CLASE
PUNTEROS A MIEMBROS DE UNA CLASE
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 6. OPERADORES SOBRECARGADOS
SOBRECARGAR UN OPERADOR
Utilizando una función externa
Utilizando un método de una clase
UNA CLASE PARA NÚMEROS RACIONALES
SOBRECARGA DE OPERADORES BINARIOS
Sobrecarga de operadores de asignación
Sobrecarga de operadores aritméticos
Aritmética mixta
Sobrecarga de operadores de relación
Métodos adicionales
Sobrecarga del operador de inserción
Sobrecarga del operador de extracción
SOBRECARGA DE OPERADORES UNARIOS
Incremento y decremento
Operadores unarios/binarios
CONVERSIÓN DE TIPOS DEFINIDOS POR EL USUARIO
Conversión mediante constructores
Operadores de conversión
Ambigüedades
ASIGNACIÓN
INDEXACIÓN
LLAMADA A FUNCIÓN
DESREFERENCIA
SOBRECARGA DE LOS OPERADORES new y delete
Sobrecarga del operador new
Sobrecarga del operador delete
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 7. CLASES DERIVADAS
CLASES DERIVADAS Y HERENCIA
DEFINIR UNA CLASE DERIVADA
Control de acceso a la clase base
Control de acceso a los miembros de las clases
Qué miembros hereda una clase derivada
ATRIBUTOS CON EL MISMO NOMBRE
REDEFINIR MÉTODOS DE LA CLASE BASE
CONSTRUCTORES DE CLASES DERIVADAS
COPIA DE OBJETOS
DESTRUCTORES DE CLASES DERIVADAS
JERARQUÍA DE CLASES
FUNCIONES AMIGAS
PUNTEROS Y REFERENCIAS
Conversiones implícitas
Restricciones
Conversiones explícitas
MÉTODOS VIRTUALES
Control override y final
Cómo son implementados los métodos virtuales
Constructores virtuales
Destructores virtuales
INFORMACIÓN DE TIPOS DURANTE LA EJECUCIÓN
Operador dynamic_cast
Operador typeid
POLIMORFISMO
CLASES ABSTRACTAS
HERENCIA MÚLTIPLE
Clases base virtuales
Redefinición de métodos de clases base virtuales
Conversiones entre clases
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 8. PROGRAMACIÓN GENÉRICA
DEFINICIÓN DE UNA PLANTILLA
FUNCIONES GENÉRICAS

Especialización de plantillas de función
Sobrecarga de plantillas de función
ORGANIZACIÓN DEL CÓDIGO DE LAS PLANTILLAS
Modelo de inclusión
Modelo de instanciación explícita
CLASES GENÉRICAS
Declaración previa de una clase genérica
Especialización de plantillas de clase
Derivación de plantillas
Otras características de las plantillas
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 9. EXCEPCIONES
EXCEPCIONES DE C++
MANEJAR EXCEPCIONES
Lanzar una excepción
Capturar una excepción
Excepciones derivadas
Capturar cualquier excepción
Relanzar una excepción
CREAR EXCEPCIONES
Especificación de excepciones
Excepciones no esperadas
FLUJO DE EJECUCIÓN
CUÁNDO UTILIZAR EXCEPCIONES Y CUÁNDO NO
DISEÑO SEGURO CON EXCEPCIONES
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 10. GESTIÓN DE RECURSOS
PUNTEROS INTELIGENTES
Clases de punteros inteligentes
unique_ptr
shared_ptr
weak_ptr
Operar con unique_ptr
Miembros de una clase de tipo unique_ptr
Colecciones STL de elementos de tipo unique_ptr
Operar con shared_ptr
Operar con weak_ptr
EJERCICIOS RESUELTOS
CAPÍTULO 11. FLUJOS
VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S
BÚFERES
Flujo, búfer, archivo y programa
VISIÓN GENERAL DE UN ARCHIVO
DESCRIPCIÓN DE LOS BÚFERES Y FLUJOS
Clase streambuf
Clase filebuf
Clase ostream
Clase istream
Clase iostream
Clase ofstream
Clase ifstream
Clase fstream
E/S CARÁCTER A CARÁCTER
E/S DE CADENAS DE CARACTERES
ENTRADA/SALIDA CON FORMATO
E/S UTILIZANDO REGISTROS
ABRIENDO ARCHIVOS PARA ACCESO SECUENCIAL
Un ejemplo de acceso secuencial
ACCESO ALEATORIO A ARCHIVOS EN EL DISCO
CADENAS DE CARACTERES
Un ejemplo con flujos de cadena
ESCRIBIR DATOS EN LA IMPRESORA
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
CAPÍTULO 12. PROGRAMACIÓN CONCURRENTE
CONCEPTO DE PROCESO
HILOS
Estados de un hilo
Cuándo se debe crear un hilo
BIBLIOTECAS C/C++ PARA PROGRAMAR CON HILOS
CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE HILOS
Pasando argumentos a la función asociada con el hilo
Espera activa y pasiva
Objetos función
Finalización de un hilo
SINCRONIZACIÓN DE HILOS
Secciones críticas
Exclusión mutua
Mutex reentrante
Gestión genérica de un mutex
Semáforos
Problema del productor-consumidor con semáforos
Variables de condición
Problema del productor-consumidor
PLANIFICACIÓN DE HILOS
INTERBLOQUEO
UNA CLASE CHilo
PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL UTILIZANDO HILOS
Futuros y promesas
Tareas empaquetadas
Tareas asíncronas
EJERCICIOS RESUELTOS
EJERCICIOS PROPUESTOS
APÉNDICE A. NOVEDADES DE C++
LITERALES PUROS
INFERENCIA DE TIPOS
OPERADOR decltype
ÁNGULOS DERECHOS EN EL USO DE PLANTILLAS
SENTENCIA for APLICADA A COLECCIONES
LISTA DE INICIACIÓN
ENUMERACIONES
ENTERO MUY LARGO
PUNTERO NULO
EXPRESIONES CONSTANTES GENERALIZADAS
CONVERSIONES IMPLÍCITAS
CONVERSIONES EXPLÍCITAS
REFERENCIAS RVALUE Y LVALUE
SEMÁNTICAS DE MOVIMIENTO Y COPIA
DECLARACIÓN ALTERNATIVA DE FUNCIÓN
PLANTILLAS variadic
CONCEPTO
ENVOLTORIO PARA UNA REFERENCIA
PUNTEROS INTELIGENTES
EXPRESIONES LAMBDA
PROGRAMACIÓN CONCURRENTE
APÉNDICE B. LA BIBLIOTECA DE C
ENTRADA Y SALIDA
CADENAS DE CARACTERES
CONVERSIÓN DE DATOS
FUNCIONES MATEMÁTICAS
FUNCIONES DE FECHA Y HORA
MANIPULAR BLOQUES DE MEMORIA
ASIGNACIÓN DINÁMICA DE MEMORIA
ARCHIVOS
MISCELÁNEA
APÉNDICE C. ENTORNOS DE DESARROLLO
MICROSOFT VISUAL STUDIO
Instalación
Escribir una aplicación
Depurar la aplicación
A tener en cuenta
Interfaz de línea de órdenes
CREAR UNA BIBLIOTECA
CODEBLOCKS
Instalación
MinGW
CodeBlocks
Escribir una aplicación
LINUX: INTERFAZ DE LÍNEA DE ÓRDENES
El depurador gdb de GNU
APÉNDICE D. CÓDIGOS DE CARACTERES
ÍNDICE

Título