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JAVA 17: Fundamentos prácticos de programación

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos. Este libro va dirigido a todas las personas que, con o sin conocimientos previos, quieren conocer este lenguaje en su última versión. Con un lenguaje claro y didáctico, se desarrollan secuencialmente los fundamentos del lenguaje, la programación orientada a objetos, la estructura de datos, la programación funcional y las técnicas que permiten el desarrollo de software fiable y eficiente. Esta obra profundiza en el lenguaje Java y en los métodos profesionales de desarrollo de aplicaciones para que el lector sea capaz de resolver problemas reales aplicando la tecnología Java. Para los lectores que deseen progresar aún más en este lenguaje, el autor tiene publicada otra obra con el título Java 17 Programación Avanzada que amplia y complementa los contenidos de esta.

Img Ebooks

Vegas Gertrudix, José María

Área: , , ,

Editorial: Ediciones de la U

ISBN: 9789587924114

Precio en Dólares: USD$ 26.73

*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.

EdiciónFormatoTipo
2022 eBook .pdf
SKU: 9789587924114 Categorías: , , ,

Descripción

Java está presente a nuestro alrededor, se utiliza en servidores, en aplicaciones de escritorio, en dispositivos multimedia, en teléfonos móviles e incluso en juegos como el popular Minecraft. De ahí que haya estado presente en la cotidianidad de tus padres, está en la nuestra y estará presente en la de tus hijos. Este libro va dirigido a todas las personas que, con o sin conocimientos previos, quieren conocer este lenguaje en su última versión. Con un lenguaje claro y didáctico, se desarrollan secuencialmente los fundamentos del lenguaje, la programación orientada a objetos, la estructura de datos, la programación funcional y las técnicas que permiten el desarrollo de software fiable y eficiente. Esta obra profundiza en el lenguaje Java y en los métodos profesionales de desarrollo de aplicaciones para que el lector sea capaz de resolver problemas reales aplicando la tecnología Java. Para los lectores que deseen progresar aún más en este lenguaje, el autor tiene publicada otra obra con el título Java 17 Programación Avanzada que amplia y complementa los contenidos de esta.

Información adicional

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Autor

Editorial

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Tabla de contenido

ACERCA DEL AUTOR
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A JAVA
1.1 INSTALACIÓN DE JAVA, MAVEN Y ECLIPSE
1.2 INTRODUCCIÓN A MAVEN
1.3 DISECCIÓN DE UN PROGRAMA SENCILLO EN JAVA
1.4 COMENTARIOS
1.5 TIPOS DE DATOS ENTEROS
1.6 TIPOS DE DATOS DE PUNTO FLOTANTE
1.7 EL TIPO DE DATOS DE LOS CARACTERES
1.8 EL TIPO DE DATOS LÓGICO
1.9 LITERALES
1.10 VARIABLES
1.11 CONVERSIONES DE TIPO
1.12 OPERADORES ARITMÉTICOS
1.13 OPERADORES RELACIONALES Y LÓGICOS
1.14 OPERADORES DE BITS
1.15 PRECEDENCIA DE OPERADORES Y PARÉNTESIS
1.16 SENTENCIAS DE CONTROL: IF
1.17 SENTENCIAS DE CONTROL: SWITCH
1.18 SENTENCIAS DE CONTROL: WHILE
1.19 SENTENCIAS DE CONTROL: DO-WHILE
1.20 SENTENCIAS DE CONTROL: FOR
1.21 SENTENCIAS DE CONTROL: BREAK Y CONTINUE
1.22 FUNCIONES Y CONSTANTES MATEMÁTICAS
1.23 NÚMEROS GRANDES
1.24 CADENAS DE CARACTERES
1.25 ENTRADA Y SALIDA
CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
2.1 TIPOS ABSTRACTOS DE DATOS, CLASES Y OBJETOS
2.2 LA ESTRUCTURA ESTÁTICA: LAS CLASES
2.3 LA ESTRUCTURA DINÁMICA: LOS OBJETOS
2.4 CARACTERÍSTICAS CONSTANTES Y GLOBALES
2.5 HERENCIA
2.6 POLIMORFISMO Y VINCULACIÓN DINÁMICA
2.7 INTERFACES
2.8 OBJECT: LA SUPERCLASE CÓSMICA
2.9 GESTIÓN DE EXCEPCIONES
2.10 ENUMERADOS
2.11 ARRAYS
2.12 CLASES INTERNAS
2.13 ANOTACIONES
CAPÍTULO 3. PROGRAMACIÓN GENÉRICA
3.1 CLASES GENÉRICAS, MÉTODOS GENÉRICOS Y GENERICIDAD
RESTRINGIDA
3.2 EL BORRADO DE TIPOS Y CONSECUENCIAS
3.3 TIPOS COMODÍN
3.4 VARIANZA DE TIPOS
3.5 TIPOS MATERIALIZABLES Y CONTAMINACIÓN DEL
MONTÍCULO
3.6 LA INTERFAZ JAVA.LANG.COMPARABLE
CAPÍTULO 4. PROGRAMACIÓN POR CONTRATO, PRUEBAS
UNITARIAS Y DISEÑO DE ALGORITMOS
4.1 ASERCIONES
4.2 ROBUSTEZ
4.3 PRUEBAS CON JUNIT 5
4.4 DISEÑO DE ALGORITMOS ITERATIVOS
4.5 DISEÑO DE ALGORITMOS RECURSIVOS
CAPÍTULO 5. ESTRUCTURAS DE DATOS FUNDAMENTALES
5.1 PILAS
5.2 COLAS
5.3 LISTAS
5.4 COLAS DOBLES
5.5 CONJUNTOS
5.6 TABLAS
5.7 MULTICONJUNTOS
5.8 ARRAYS
5.9 ÁRBOLES BINARIOS
CAPÍTULO 6. PROGRAMACIÓN FUNCIONAL
6.1 INTERFACES FUNCIONALES Y EXPRESIONES LAMBDA
6.2 EVALUACIÓN PEREZOSA. EFECTOS
6.3 REFERENCIAS A MÉTODOS
6.4 OPTIMIZACIÓN AVANZADA DE LA RECURSIVIDAD
6.5 MÓNADAS. MANEJANDO DATOS OPCIONALES CON LA MÓNADA
OPTION
6.6 MANEJANDO ERRORES Y EXCEPCIONES CON LAS MÓNADAS
EITHER Y RESULT
6.7 PROCESAMIENTO DE DATOS CON LA MÓNADA
JAVA.UTIL.STREAM.STREAM
6.8 BUENAS PRÁCTICAS CON LA MÓNADA
JAVA.UTIL.OPTIONAL.
BIBLIOGRAFÍA
MATERIALADICIONAL
JOSÉ MARÍA VEGAS GERTRUDIX

Ingeniero de Telecomunicación por la Universidad de Cantabria (UC). Durante siete años trabajó en el Mando Conjunto de Ciberdefensa como DFIR, threat hunter, analista de ciberinteligencia, y analista de malware. Es Máster en Seguridad de Tecnologías de Información y Comunicación por la Universitat Oberta de Cataluna

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