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Habitar, diseñar

Formato: Ebook | Rafael Iglesia, con quien tengo la satisfacción de compartir la creación y la conducción de la cátedra de Teoría del Habitar en la FADU-UBA desde hace ya largos años, produce un texto que denomina Habitar, Diseñar donde en pocas páginas plantea múltiples y muy arduas cuestiones. Se podría decir que este desafío toma el carácter de un mirada a vuelo de pájaro, es decir de enfoque genérico y atento a las grandes líneas. También se podría decir que resuelve el desafío con un texto de especial compresión o síntesis.

Rafael E. Iglesia

Área: ,

Editorial: Ediciones de la U

Coedición: Editorial Nobuko

ISBN: 9789588675312-1

EdiciónFormatoPáginasAcabadosTamaño
2011Impreso Bajo Demanda235Rústica17 x 24 cm.
SKU: 9789588675312-1 Categorías: ,

Descripción

En el campo de la arquitectura y el urbanismo son frecuentes los trabajos que se refieren al hábitat, a las obras que lo constituyen y a los fenómenos implicados. Este texto se centra en el Habitar y el autor lo expande y lo observa desde infinidad de ángulos, indaga en sus aspectos teóricos y las caracteRústicas básicas de la acción diseñar, desde un punto de vista interdisciplinario interesado en la relación entre la práctica y la conceptualización indagando en los aspectos teóricos del habitar y las caracteRústicas básicas de la acción diseñar, desde un punto de vista interdisciplinario interesado en la relación entre la práctica y la conceptualización, es una reflexión dirigida a todos aquellos que deciden sobre la construcción del hábitat humano, intentando colaborar con ciertas acciones: usar, conservar, transformar el hábitat, todas ellas orientadas hacia la acción de habitar.

Información adicional

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Tabla de contenido

Prólogo

I. Sobre habitar

Habitar, Diseñar
Habitar
El espacio vivido
Territorialidad
El sitio
Referencias bibliográficas
Prólogo

II. Sobre diseñar

El campo general del diseño
Diseñar
Teoría del diseño
Práctica del diseño y resolución de problemas
El problema
Problemas estratégicos y tácticos
Diseño y acción proyectual
La acción
Decisión
La información necesaria
Visualización y representación
Iconos
Lógico-analógico; digital y simbólico
Decisión y logicidad
Modos de exploración
Prueba y error
Sobre fines y valores
Medir, mediciones y medidas
Críticas y romanticismos
Paradigmas y diseñadores
Imágenes y esquemas conceptuales
Creatividad y resolución de problemas
Notas bibliográficas
Un diseñador: Charles Eames
Ética y creatividad

Título