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Diseño de interfaces en aplicaciones móviles

En este libro encontrará el contenido y los recursos prácticos para la creación y diseño de aplicaciones móviles.Encontrará referencia a los sistemas operativos, las disciplinas relevantes en el diseño de interfaces gráficas y su definición a través de diagramas, gestos táctiles, elementos multimedia, controles interactivos, patrones de diseño comunes así como los métodos de evaluación y promoción más representativos. Los temas abordados se desarrollan de manera sencilla y didáctica con más de 80 ejemplos de aplicaciones móviles reales y materiales de apoyo adicionales en la web del libro y en la de los autores con constantesactualizaciones.Si es programador, director de proyectos, diseñador digital o estudiante de carreras afines al diseño, ingeniería o comunicación, este libro representa una guía esencial que le ayudará a complementar sus conocimientos sobre el proceso de creación de software y su identidad de marca en el contexto de la telefonía móvil.

Ebooks - Spiral Reader

Sebastián Serna

Área: , , ,

Editorial: Ediciones de la U

ISBN: 9789587626889

Precio en Dólares: USD$ 15.27

*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.

EdiciónFormatoTipo
2017 eBook .pdf
SKU: 9789587626889 Categorías: , , ,

Descripción

En este libro encontrará el contenido y los recursos prácticos para la creación y diseño de aplicaciones móviles.Encontrará referencia a los sistemas operativos, las disciplinas relevantes en el diseño de interfaces gráficas y su definición a través de diagramas, gestos táctiles, elementos multimedia, controles interactivos, patrones de diseño comunes así como los métodos de evaluación y promoción más representativos. Los temas abordados se desarrollan de manera sencilla y didáctica con más de 80 ejemplos de aplicaciones móviles reales y materiales de apoyo adicionales en la web del libro y en la de los autores con constantesactualizaciones.Si es programador, director de proyectos, diseñador digital o estudiante de carreras afines al diseño, ingeniería o comunicación, este libro representa una guía esencial que le ayudará a complementar sus conocimientos sobre el proceso de creación de software y su identidad de marca en el contexto de la telefonía móvil.

Información adicional

Número de edición

ano

Autor

Editorial

ID Digital Content

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EISBN

Tabla de contenido

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO 1: ECOSISTEMAS MÓVILES
Sistemas operativos móviles
Android
iOS
Windows Phone
BlackBerry OS
Sistemas emergentes
Tizen
Sailfish OS
Ubuntu
WatchOS
Participación de mercado entre sistemas
Dispositivos móviles
Aplicaciones móviles
Mercados de aplicaciones
Tipos de aplicaciones
Disciplinas relevantes en el diseño de aplicaciones
Experiencia de Usuario (UX)
Interacción Persona-Ordenador (IPO)
Diseño Visual
Diseño de Interacción (IxD)
Arquitectura de Información (IA)
Programación
Diseño Industrial
Importancia del diseño de interfaces
Lenguajes de diseño emergentes
Modern UI (Microsoft)
Material Design (Google)
Post-Aqua UI (Apple)

CAPÍTULO 2: ANÁLISIS Y ARQUITECTURA
Planeación y definición
Identificando a los usuarios
Entrevistas contextuales
Encuestas
Grupos focales
Personas
Escenarios
Definiendo la Arquitectura de Información
Card sorting
Creación de diagramas
Tipos comunes de navegación
Navegación lineal
Navegación centralizada
Navegación interconectada
Navegación plana
Profundidad de navegación
Modelos conceptuales y mentales

CAPÍTULO 3: DISEÑO Y PROTOTIPADO
De la estructura a lo tangible
Gestos de interacción comunes
Creación de prototipos
Prototipos de baja fidelidad
Prototipos de alta fidelidad
Elementos básicos de la interfaz
Pantallas
Contenedores
Elementos multimedia
Imágenes
Iconos
Textos
Audio
Video
Elementos interactivos
Botones
Botones de radio
Cajas de chequeo
Listas desplegables y menús
Campos de inserción de texto
Interruptores
Deslizadores
Barras de desplazamiento
Indicadores de progreso
Transiciones y efectos de animación
Patrones de diseño comunes
Selección de menús
Barras de opciones
Paneles de pestañas
Listados de opciones
Matrices de opciones
Menús laterales
Tarjetas de contenido
Cuadros de diálogo
Formularios
Campos de búsqueda
Campos de mensajes
Pantallas de acceso
Manipulación directa
Lienzo de dibujo
Metáforas
Visores de mapas
Otros patrones
Pantallas de contenido
Paneles vacíos
Pantallas de bienvenida

CAPÍTULO 4: PRUEBAS E IMPLEMENTACIÓN
Importancia de las pruebas
El concepto de usabilidad
Pruebas con usuarios
Pruebas de laboratorio
Pruebas de guerrilla
Pruebas remotas
Realización de las pruebas
Planeación
Preparación
Realización
Elaboración de reportes
Revisiones de expertos
Evaluación heurística
Del prototipo a la implementación
iOS
Android
Windows Phone
Equivalencias entre componentes de interfaz

CAPÍTULO 5: IDENTIDAD Y PROMOCIÓN
Creando una identidad
Imagen de marca en el software
Iconos de aplicación
Uso del color
Paletas monocromáticas
Paletas complementarias
Paletas análogas
Paletas triádicas
Tipografía
Guías de estilo
Canales de promoción
Mercados de aplicaciones
Sitios web
Redes sociales
Medios tradicionales
Televisión y video
Publicidad exterior
Publicidad Impresa

CRÉDITOS DE IMÁGENES
ÍNDICE ALFABÉTICO
SEBASTIÁN SERNA

Diseñador de Interfaces y Comunicador Audiovisual y Multimedial de la Universidad de
Antioquia, Colombia. Desde el año 2007 trabaja en proyectos de diseño para medios digitales y aplicaciones móviles, en especial para el sistema operativo Android apoyando activamente comunidades que fomentan el desarrollo sobre esta plataforma de código abierto.
Ha participado en proyectos de innovación y formación para entidades como Samsung Electronics Colombia, Millicom Cellular a través de su filial colombiana TigoUne, la Universidad EAFIT, Owens-Illinois, The ASLG (The Arab Sustainability Leadership Group) de Jordania y eventos de tecnología como Campus Party Colombia. En la actualidad alterna su trabajo entre proyectos comerciales para empresas de desarrollo de software e iniciativas de código abierto en su propio estudio, Zemiotic Interfaces, especializado en diseño de interfaces gráficas para aplicaciones, iconos y branding de software. Para conocer más sobre sus proyectos pueden visitar http://www.zemiotic.com

CÉSAR JESÚS PARDO CALVACHE

Doctor y magister en Ingeniería Informática por la Universidad de Castilla-La Mancha, España. Ingeniero de Sistemas por la Universidad del Cauca, Colombia, donde actualmente
labora como profesor asistente de tiempo completo adscrito a la Facultad de Ingeniería
Electrónica y Telecomunicaciones y al Departamento de Sistemas orientando materias relacionadas a la teoría de la Computación, Calidad de Software, Programación, Ingeniería de Software y Metodologías ágiles. El profesor Pardo es Scrum Master por la SCRUM ALLIANCE en Madrid, España. Asimismo, se ha desempeñado como consultor e investigador con más de 11 años de experiencia en temas relacionados a: la calidad de procesos, calidad de producto, mejora de procesos, armonización de múltiples modelos y metodologías ágiles para la gestión de equipos de trabajo y el desarrollo de productos y servicios. Autor de más de 50 publicaciones entre artículos, capítulos de libros y ponencias a nivel nacional e internacional, lo que le permitió en el 2015 y 2016 estar en el listado de los 500 colombianos más citados en Colombia a través de una consulta realizada por webometrix.

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