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Aprende a programar jugando con Scratch
AUTORES
Editorial: Ediciones de la U
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DESCRIPCIÓN
Una mirada a la publicación
Antes de entrar en tema detallaremos los objetivos de este libro, a qué personas les puede ser útil, qué cosas podemos hacer con Scratch y cómo podremos seguir el aprendizaje después de dominar Scratch. Esto que se muestra en esta figura es la interfaz de trabajo de Scratch queutilizaremos a lo largo de todo el libro, pero antes dediquemos unos párrafos a la definición del objetivo del libro.
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TABLA DE CONTENIDO
Un recorrido por el libro
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INFORMACIÓN ADICIONAL
El libro en detalle
| Acabados | N/A |
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| Área | N/A |
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| Coeditor | N/A |
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| Páginas | N/A |
| Peso | N/A |
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