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Android.

Formato: Libro | Autor: Roberto Montero Miguel  | Descripción: Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o Smartphone, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema operativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a otros fabricantes como Microsoft, Apple o Nokia. El presente libro está dirigido a aquellos lectores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Android. Los contenidos, especialmente organizados, se presentan de una forma sencilla, caracterizada por la gran cantidad de recursos gráficos y códigos de ejemplo, que simplificarán la tarea de aprendizaje del lector, haciendo de ésta una labor entretenida y amena.

Roberto Montero Miguel

Área:

Editorial: Ediciones de la U

Coedición: Ra-ma Editorial

ISBN: 9789587621150

Precio en Dólares: USD$ 16.97

*Este valor puede ser aproximado y podrá variar al momento del pago.

EdiciónFormatoPáginasAcabadosTamaño
2013 Impreso 350 Rústica 17 x 24 cm.
SKU: 9789587621150 Categoría:

Descripción

Con la aparición de la nueva generación de teléfonos inteligentes, o Smartphone, propiciada por la evolución tecnológica del hardware, Google presenta a finales de 2008 el primer dispositivo móvil con sistema operativo Android. A partir de su lanzamiento, el número de dispositivos vendidos con este sistema operativo crece exponencialmente, comprometiendo significativamente a otros fabricantes como Microsoft, Apple o Nokia. El presente libro está dirigido a aquellos lectores que quieran iniciarse en el mundo del desarrollo de aplicaciones para Android. Los contenidos, especialmente organizados, se presentan de una forma sencilla, caracterizada por la gran cantidad de recursos gráficos y códigos de ejemplo, que simplificarán la tarea de aprendizaje del lector, haciendo de ésta una labor entretenida y amena.

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Peso 0,57 kg
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Editorial

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Autor a1

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Tabla de contenido

Introducción  

Capítulo 1 Introducción al joven sistema operativo android

1.1 Dando un paseo por android
1.2 Arquitectura del sistema
1.2.1 Kernel del sistema
1.2.2 Librerías nativas
1.2.3 Runtime: librerías Java
1.2.4 Runtime: máquina virtual Dalvik  
1.2.5 Framework de aplicaciones
1.2.6 Aplicaciones

Capítulo 2. Entorno de desarrollo de aplicaciones

2.1 Instalando eclipse y android development tools  
2.2 Mi primera aplicación android
2.3 Desplegando aplicaciones en el emulador de dispositivos android
2.4 Desplegando aplicaciones en un entorno real

Capítulo 3. Interfaces de usuario

3.1 Dimensiones de las pantallas
3.2 Actividades y layouts
3.2.1 Ciclo de vida de una actividad  
3.2.2 Layouts: organizando los componentes de la pantalla  
3.3 Componentes de la interfaz (gui widgets)
3.4 Gestión de recursos de la interfaz
3.4.1 Diferentes layouts para distintas orientaciones de pantalla
3.4.2 Recursos gráficos  
3.4.3 Recursos multiidioma

3.5 Temas y estilos

3.6 Gestión de eventos de usuario
3.6.1 Usando eventos para abrir nuevas pantallas
3.6.2 Eventos Drag&Drog
3.6.3 Gestures
3.7 Menús contextuales y barra de acciones
3.8 WIDGET

Capítulo 4. Gráficos y animaciones

4.1 Gráficos 2D
4.1.1 Dibujando formas básicas
4.1.2 Aplicando movimiento a los objetos  
4.1.3 Objetos tipo Drawable: imágenes, formas, efectos, fondos y animaciones  
4.2 Introducción a los gráficos 3D

Capítulo 5. Servicios en segundo plano

5.1 Ciclo de vida de los servicios
5.2 Creando un servicio
5.3 Hilos y tareas asíncronas y periódicas
5.3.1 Ejecutando Threads en el servicio  
5.3.2 Tareas asíncronas en los servicios  
5.3.3 Tareas periódicas en los servicios
5.4 Conectándose a un servicio
5.5 Servicios simplificados mediante intentservice  

Capítulo 6. Seguridad y permisos

6.1 Seguridad a nivel de sistema operativo
6.2 Permisos de aplicación, ¿qué es lo que yo puedo hacer?
6.3 Permisos sobre mi aplicación, ¿qué pueden hacer conmigo?

Capítulo 7. Intents: conectando los componentes del sistema

7.1 Intents explícitos
7.1.1 Invocando actividades explícitamente
7.1.2 Invocando servicios explícitamente
7.1.3 Invocando receptores explícitamente (Broadcast Receivers)
7.2 Intents implícitos
7.2.1 Realizando llamadas telefónicas
7.2.2 Enviando SMS
7.2.3 Lanzando el navegador Web y realizando búsquedas

7.3 Filtros intent

Capítulo 8. Gestionando datos

8.1 Preferencias
8.1.1 Diseñando la interfaz gráfica de preferencias
8.1.2 Mostrando la interfaz gráfica de preferencias
8.1.3 Recogiendo las preferencias guardadas por el usuario

8.2 Sistema de ficheros
8.2.1 Memoria interna del dispositivo
8.2.2 Memoria externa del dispositivo
8.3 Sqlite como motor de base de datos
8.3.1 Arquitectura de SQLite
8.3.2 Mi base de datos SQLite
8.4 Proveedores de contenidos
8.4.1 Browser
8.4.2 Contactos y social API
8.4.3 Calendarios
8.4.4 Álbumes multimedia
8.4.5 Histórico de llamadas
8.4.6 Crear proveedores de contenidos

Capítulo 9. Receptores, notificaciones y alarmas

9.1 Receptores: broadcast receivers
9.1.1 Detectando llamadas entrantes
9.1.2 Recepción de SMS
9.1.3 Envío de mensajes broadcast propios

9.2 Notificaciones  
9.3 Alarmas

Capítulo 10. Manejando recursos multimedia

10.1 Reproductor multimedia
10.1.1 Reproducción directa de música
10.1.2 Reproducción directa de vídeo
10.1.3 Reproductor multimedia como servicio

10.2 Capturando imágenes, audio y vídeo  
10.2.1 Grabadora de sonidos
10.2.2 Cámara de fotos
10.2.3 Cámara de vídeo
10.3 Reconocimiento facial
10.4 Reproducir sonidos de fondo

Capítulo 11. Sistemas de posicionamiento y localización

11.1 Api de localización
11.2 Api de google maps
11.2.1 Obtener la clave para utilizar el servicio de mapas
11.2.2 Entorno de desarrollo sobre Google APIs
11.2.3 Mi primera aplicación con Google Maps

Capítulo 12. Sensores integrados en el dispositivo

12.1 Conociendo el framework de sensores
12.2 Tipos de sensores soportados
12.3 Entendiendo las unidades de medida de los sensores
12.4 Recibiendo lecturas de los sensores

Capítulo 13. Conectando con el mundo exterior


13.1 Conexiones de red
13.1.1 Gestionando redes WI - FI
13 .1.2 Transferencia de datos HTTP
13.2 Conexiones directas entre terminales
13.2.1 Bluetooth
13.2.2 WI-FI Direct
13.2.3 Near Field Communication  

Capítulo 14. Distribuyendo aplicaciones en google play


14.1 Registrarse como desarrollador en google play  
14.2 Empaquetar una aplicación
14.3 Publicar una aplicación

Índice alfabético

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